"即速应用 数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-221.1小程序发展历程更新,目前处于高速发展期
小程序发展周期主要分为四个阶段∶探索期、启动期、高速发展期和成熟期,目前处于高速发展后期,逐渐平稳发展;
2016年应用号面世,2017年小程序用户量累积,小程序商业价值得到验证,2018年小程序出现爆炸性增长,迅速席卷资本市场,2019年互联网巨头纷纷入场,市场进入平稳扩张,产业链也正在逐步完善。
1.1.2 8大超级平台加入生态,覆盖TOP 30国民应用
从1家平台入场,到2家平台跟进,再到8大平台火力全开全面发展,小程序市场进入生态高速发展期;
从去中心化分发的封闭生态,到中心化推荐下的开源模式,各大平台都在打造各自的“小程序联盟”;从入口单一难寻,到入口数量、形态都愈加丰富,打通线上线下,小程序让用户实现“随时随地”触达;
从移动端延伸至PC端,小程序应用场景正在逐渐扩大,全景流量是小程序的未来。
完善广告服务补充流量短缺问题
激励式广告组件
插屏广告
正在内测小程序视频广告组件、视频前贴广告组件,小游戏“流量主报表”等
扶持服务商,留住B端用户 加快小程序数量增速
小程序服务商“成长计划”推出服务商助手+服务平台·
设立服务商展区·
启动官方认证服务商讲师计划
【更多详情,请下载:2019年小程序行业年中增长研究报告】
- 2019年上半年中国即速应用平台新增B端商户所在行业占比分布该数据包含了2019年上半年即速应用平台新增B端商户所在行业占比分布。新零售占比为32%。2019年发布时间:2020-02-25
- 2019年上半年中国即速应用平台商户交易额所在城市等级分布该数据包含了2019年上半年即速应用平台商户交易额所在城市等级分布。一线城市占比为38%。2019年发布时间:2020-02-25
- 2019年中国即速应用小程序交易额TOP100商户所在行业占比分布该数据包含了2019年即速应用小程序交易额TOP100商户所在行业占比分布。电商占比为32%。2019年发布时间:2020-02-25
- 2019年中国即速应用小程序交易额TOP100商户的交易额行业占比分布该统计数据包含了2019年即速应用小程序交易额TOP100商户的交易额行业占比分布。餐饮业小程序交易额占比19%。2019年发布时间:2020-02-25
- 2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况。其中2020-2021H1越南安装量增长43%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况。其中2019-2020年金融科技类安装量增长率为36%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况。其中第30天ROAS的表现为38.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况该统计数据包含了2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况。其中2021Q1平均会话时长为22.78分钟。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况。其中2019-2020年金融科技类会话量增长率为110%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017年企业大数据应用场景占比情况本数据记录了2017年企业大数据应用场景占比情况,其中营销分析占比61.7%。2017年发布时间:2019-11-19
- 2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况该统计数据包含了2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况。其中2020Q1再归因比例为0.049。2020-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况。其中日本第30天游戏应用程序ROAS表现为46.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况。其中第0天游戏类应用使用平均时长为24分钟。2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况。其中游戏类应用第0天平均使用24分钟。2020年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况。其中日本2019-2020年会话量增长率为101%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况。其中美国游戏应用程序的安装费用为5.41美元。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球电商类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球电商类应用会话增长情况。其中2019-2020年日本会话量增长率为51%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况该统计数据包含了2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况。其中2017年的内购的成本为$50.89。2017-2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况。其中2019-2020日本安装量增长为9%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中iOS第30天ROAS的表现为36.1%。2020年发布时间:2020-11-13